Wiki de Legends Battlegrounds
Domina el PvP de stickman de ritmo rápido con sets de movimientos de personajes, despertares, combos, contraataques, controles, gamepasses, duelos y guías de actualización.
Haz dash, bloquea, escapa del ragdoll y despierta en rápidos duelos PvP de stickman en Roblox con Martial Legend, Jun y Shinji. Legends Battlegrounds
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Fecha de lanzamiento de la actualización de Legends Battlegrounds: Guía de nuevos personajes de 2026
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Controles de Legends Battlegrounds: Guía de Configuración y Consejos de Combate
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Combo de Jun en Legends Battlegrounds: Guía de contraataque paso a paso
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Combo de pared en Legends Battlegrounds: Guía avanzada de presión en el mapa
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Jun One Inch Punch en Legends Battlegrounds: Guía de Despertar y Combos
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Tier List de Legends Battlegrounds: Mejores personajes y clasificación del meta de 2026
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Todos los personajes de Campos de batalla legendarios: Lista de niveles 2026 y clasificaciones del meta
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Combo de Martial Legend en Legends Battlegrounds: Mejores Rutas y Técnicas
Domina las mejores rutas de combo de Martial Legend en Legends Battlegrounds. Aprende comandos precisos, wall carries, contraataques y estrategias de despertar.
Legends Battlegrounds Martial Legend: Guía de Movimientos y Combos
Domina el conjunto de movimientos de Martial Legend en Legends Battlegrounds con esta guía de 2026. Aprende combos profesionales, habilidades de despertar y estrategias de contraataque para PvP en Roblox.
Nuevos personajes, despertares y avances de los desarrolladores
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Desarrolla hábitos confiables de movimiento, defensa y combos antes de buscar cadenas de daño largas. Esta ruta de primera sesión usa a Martial Legend como el luchador inicial más sencillo.
Legends Battlegrounds es un rápido juego de lucha de arena en Roblox centrado en ataques ligeros, dashes, bloqueos, escapes de ragdoll y movimientos de despertar. Empieza aprendiendo cuándo dejar de atacar: la presión bloqueada y un evasivo desperdiciado son dos de las formas más rápidas de perder una pelea.
Elige un primer luchador
2 min- Selecciona Martial Legend para un kit directo y equilibrado con un contraataque, un golpe de palma rompeguardias y extensores de combo claros.
- Pasa a Jun una vez que puedas realizar desplazamientos consistentemente alrededor de los bloqueos y rastrear el evasivo de un oponente.
- Usa a Shinji una vez que te sientas cómodo con el tiempo del rushdown, ya que la mayoría de sus movimientos base se pueden bloquear.
Practica los controles básicos
3 min- Memoriza la tarjeta de controles oficiales para que el desplazamiento, el bloqueo, el evasivo y el despertar estén siempre a una tecla de distancia.
- Realiza diez desplazamientos, diez bloqueos y cinco cancelaciones de ragdoll hasta que se sientan automáticos.
- Mantén un dedo cerca de Q y F para que puedas reaccionar a la presión en el momento en que comience.
Practica el movimiento antes de atacar
4 min- Usa desplazamientos laterales para cambiar el ángulo en lugar de lanzarte repetidamente contra el bloqueo de un oponente.
- Reserva el desplazamiento frontal para cerrar distancia después de un retroceso o para alcanzar un movimiento fallido.
- Circula a media distancia y observa si el oponente gasta la Q primero.
Crea una regla defensiva
4 min- Mantén pulsada la F contra la presión predecible de M1, luego suelta el bloqueo antes de reposicionarte.
- Usa la Q mientras estás en estado ragdoll solo cuando el oponente aún tenga movimientos listos para extender el combo.
- Después de gastar el evasivo, juega más lejos hasta que se recupere en lugar de volver a atacar de inmediato.
Aprende dos iniciadores universales
5 min- Iniciador con Uppercut: 3 M1 seguidos de Uppercut y un movimiento de personaje mantiene al objetivo cerca para opciones de lanzamiento y captura.
- Iniciador con Downslam: 3 M1 seguidos de Downslam y un movimiento de impacto al suelo pone a prueba si el oponente gastará su evasivo.
- Ejecuta cada iniciador tres veces sin presionar el siguiente movimiento antes de tiempo.
Ejecuta una primera ruta de Martial Legend
5 min- Secuencia: Desplazamiento frontal, 3 M1, Uppercut, Panther Combo, Dragon Rush, Desplazamiento frontal, 3 M1, Uppercut, Tiger Palm.
- Pausa brevemente después de los lanzamientos para que el Dragon Rush y el siguiente desplazamiento frontal alcancen al oponente mientras cae.
- Si el oponente usa su evasivo después de Panther Combo o un uppercut, detén la ruta, bloquea y castiga el siguiente acercamiento.
Activa el despertar con un plan
2 min- Presiona G solo cuando la barra de despertar esté lista.
- Crea espacio con un retroceso antes de activar para que el oponente no pueda presionarte de inmediato.
- Usa el awakening para asegurar un combate, no como un botón de pánico después de haber gastado todos los cooldowns.
Evita los errores comunes de principiantes
En curso- Hacer un dash hacia adelante contra un bloqueo: haz un dash lateral, espera un ataque y luego empieza los M1.
- Gastar la evasiva en el primer derribo: comprueba si el oponente aún puede extender el combo antes de pulsar Q.
- Usar todos los movimientos a la vez: mantén un movimiento listo para castigar un dash fallido o un combo fallido.
- Repetir la misma apertura: alterna la presión al bloqueo, M1 con dash lateral y un amago de contraataque retrasado.
Quick Tips
- Deja de atacar a un bloqueo sostenido y busca un dash lateral en su lugar.
- Rastrea la evasiva del oponente antes de comprometerte con una secuencia larga.
- Mantén un cooldown listo para castigar un movimiento fallido.
- Practica una ruta hasta que sea confiable antes de aprender la siguiente.
Tier List de Legends Battlegrounds
El plantel estándar se centra en Martial Legend, Jun y Shinji. Las clasificaciones a continuación separan la facilidad de uso del potencial máximo en PvP.
Martial Legend es el personaje más limpio para aprender el juego neutral, Jun tiene el techo de combo técnico más alto y Shinji se especializa en movilidad, presión multi-objetivo y reinicios de Flashstep Fury. El conocimiento del enfrentamiento importa más que la posición bruta en la tier list una vez que ambos jugadores pueden rastrear las evasivas y los cooldowns.
Tier List para principiantes
Martial Legend
GratisEl kit es sencillo: Dragon Rush persigue, Tiger Palm ignora la guardia y golpea a objetivos en ragdoll, Panther Combo lanza y Triple Kick Counter castiga los ataques predecibles.
Jun
GratisGlimpse of Power ignora la guardia, Fang Dance acorta la distancia y Virgule Cascade tiene múltiples rutas, pero Jun pierde valor cuando no se controlan el espaciado y los tiempos de las variantes.
Shinji
Acceso anticipadoBody Flicker y Flashstep Fury crean una fuerte presión de persecución, pero la mayoría de los movimientos básicos se pueden bloquear y Body Flicker puede enviar al objetivo en una dirección incómoda.
Alto
S
JunGratis
A+
Martial LegendGratis
A
ShinjiAcceso anticipado
Alta
Laboratorio de combos
---
M1 significa un ataque ligero. Los uppercuts mantienen a los objetivos en el aire, los downslams ponen a prueba el timing de escape de ragdoll y los side dashes ayudan a realinearse tras los launchers. No fuerces el siguiente movimiento cuando el objetivo use Q mientras está en ragdoll; en su lugar, vuelve a bloquear y castigar.
M1 = ataque ligero. Detén la ruta y bloquea si el objetivo usa un evasivo.
Principiante
Martial LegendTiming: Tiger Palm
Use: Deja que el objetivo empiece a caer tras el Panther Combo antes de que el Dragon Rush conecte, luego haz un forward dash justo antes de que termine el knockback del Dragon Rush.
Avanzado
Daño 1v1 en espacio abierto con los cuatro movimientos base disponibles.Timing: Tiger Palm
Use: Haz un side dash inmediatamente después de la patada final del counter, luego apunta el Dragon Rush a la trayectoria de aterrizaje del objetivo.
Daño alto
Castigar un Fang Dance predecible, presión de M1 o un dash agresivo.Timing: Tiger Palm
Use: Arenas pequeñas y combates cerca de la geometría sólida del mapa.
Jun
Fang Dance Confirm
PrincipianteTiming: Usa el dash lateral para alinear el dash hacia adelante después de que Fang Dance aleje al oponente.
Use: Una ruta estable que enseña el espaciado de persecución de Jun.
Wolf Fang Miss Tech
AvanzadoTiming: Angula ligeramente hacia un lado durante la voltereta para que Wolf Fang Flash pase al lado del oponente, luego haz un dash lateral para volver al rango de M1.
Use: Mantener la presión sin recibir el retroceso normal de Wolf Fang Flash.
Ruta de Glimpse Cascade
Daño altoTiming: Activa Virgule Cascade durante la segunda sección de Glimpse of Power para activar la variante de patada combinada.
Use: Conversión máxima desde una apertura limpia con los cooldowns clave listos.
Shinji
Ruta de derribo con nunchakus
PrincipianteTiming: Usa Nunchuck Flurry mientras el objetivo está derribado, luego apunta Lightning Flash cuando impacte el segundo downslam.
Use: Una ruta simple que termina con el movimiento básico de Shinji que ignora la guardia.
Seguimiento de Body Flicker
AvanzadoTiming: Body Flicker puede atrapar el breve estado de flotación después de Nunchuck Flurry, pero su dirección de giro aleatoria significa que debes girar rápidamente.
Use: Practica la corrección de cámara y el límite de dos M1 de Shinji después de Body Flicker.
Ruta de reinicio de Flashstep
Daño altoTiming: Usar Nunchuck Flurry mientras Flashstep Fury no está disponible lo restablece a través de Lightning Rage, permitiendo el segundo uso.
Use: Presión extendida que utiliza la mecánica insignia de reinicio de cooldown de Shinji.
Guía de Martial Legend de Legends Battlegrounds
Martial Legend combina lanzadores simples, un rompeguardias confiable y un contraataque de castigo. El personaje es más fuerte cuando guardas un movimiento para la evasiva o el acercamiento fallido del oponente.
Usa Dragon Rush y Panther Combo para arrastrar a los oponentes, Tiger Palm para castigar a objetivos bloqueando o en el suelo, y Triple Kick Counter contra ataques comprometidos. Cerca de las paredes, Panther Combo puede conectar directamente con la secuencia de pared de Martial Legend para infligir daño de manera eficiente.
Movimientos base
Cadena de M1
IniciadorBest use: Deténte en tres M1 antes de un uppercut o un golpe hacia abajo al comenzar un combo.
Dragon Rush
Persecución y lanzamientoBest use: Atrapa al oponente mientras cae de Panther Combo, luego deslízate hacia el aterrizaje.
Tiger Palm
Rompeguardias y remateBest use: Termina un combo, castiga el bloqueo pasivo o haz un dash lateral detrás del empuje reducido.
Panther Combo
Extensor de comboBest use: Confirma después de un uppercut, luego retrasa Dragon Rush hasta que el objetivo comience a caer.
Triple Kick Counter
Castigo defensivoBest use: Lee Fang Dance, un dash hacia adelante obvio o presión repetida de M1.
Sistema y Despertar
Draconic Instinct
PasivaBest use: Usa el aumento de velocidad para hacer un dash lateral hacia Dragon Rush o forzar una reentrada rápida con M1.
Combo de pared
Conversión de mapaBest use: Cerca de una pared, conecta Panther Combo y haz un dash hacia el objetivo cuando termine el lanzamiento.
Dragon's Fury
Activación del despertarBest use: Actívalo después de un retroceso para que el oponente no pueda presionar libremente el inicio.
Dragon Blitz
RushdownBest use: Castiga un movimiento fallido o atrapa a un oponente que intente distanciarse.
Dropping Fang
Ataque de área verticalBest use: Atrapa a objetivos en el suelo o castiga a oponentes agrupados cerca del punto de aterrizaje.
Skyfall Bomb
Agarre y azoteBest use: Úsalo después de una apertura confirmada en lugar de hacerlo contra un bloqueo o un dash lateral.
Draconic Honor
Embestida definitivaBest use: Apunta hacia una trayectoria despejada después de que el oponente haya usado su dash.
Enfrentamientos
Contra Jun
Contrarresta al especialista en combosBest use: Obliga a Jun a gastar primero una herramienta de movimiento, luego realiza el intercambio a corta distancia más limpio.
Contra Shinji
Detén el rushdownBest use: Mantén la paciencia detrás del bloqueo, luego convierte la embestida fallida de Shinji en presión de Panther Combo.
Guía de Jun de Legends Battlegrounds
Aprende el kit básico completo de Jun, sus variantes de movimientos, rutas de pared y el despertar No More Games. Usa combos confirmados para conservar los tiempos de recarga y evitar aperturas castigables.
Jun es un luchador técnico de corto alcance diseñado en torno a embestidas confirmadas, variantes de movimientos especiales y secuencias de despertar de alto daño. Sus rutas más fuertes provienen de asestar un derribo de M1 o un combo de pared antes de comprometer Fang Dance, Virgule Cascade o Piercing Tempest.
Movimientos básicos
Glimpse of Power
1Iniciador de corto alcance y extensor de comboImbloqueableJun avanza con un golpe corporal, embiste a través del objetivo y termina con una patada. El golpe inicial puede atrapar a múltiples oponentes cercanos.
Best use: Confírmalo después de una serie de M1 o un downslam en lugar de lanzarlo desde el alcance máximo.
Wolf Fang Flash
2Herramienta de persecución y ataque de reposicionamientoVoltereta bloqueable, el golpe cargado ignora el bloqueoJun comienza con una patada con voltereta y luego lanza un golpe cargado rápido con una hitbox de área.
Best use: Guárdalo para perseguir a un rival evasivo, extender un derribo o regresar al rango de cuerpo a cuerpo.
Fang Dance
3Embestida confirmada de alto dañoLa entrada con embestida puede romper la guardiaJun se lanza en una larga secuencia de artes marciales que arrastra al oponente antes de lanzarlo lejos.
Best use: Úsalo después de un downslam de M1, un aturdimiento contra la pared u otro golpe confirmado; un intento fallido deja a Jun vulnerable.
Virgule Cascade
4Remate de secuencia y movimiento varianteBloqueableJun comienza con golpes de daga, se teletransporta alrededor del objetivo y termina con un ataque de área hacia abajo. El golpe de cuchillo inicial debe conectar para activar la secuencia completa.
Best use: Confirma el primer golpe a través de una serie de M1, un combo de pared o Glimpse of Power.
Variantes de movimientos y combo de pared
Airborne Virgule Cascade
Uppercut o lanzamiento a la pared, luego 4Extensión de combo aéreoBloqueableUsar Virgule Cascade después de un uppercut o un lanzamiento a la pared lo convierte en una secuencia de cortes aéreos.
Best use: Posiciona al oponente cerca de una pared, termina el combo de pared de Jun y activa Virgule Cascade mientras el objetivo es lanzado.
---
Cascada de Destello1, luego 4 durante Destello de PoderRuta de movimiento base combinadaConfirmado mediante Destello de Poder
Best use: Jun transiciona de Destello de Poder a una secuencia única de artes marciales y dagas en lugar de la Cascada Virgule estándar.
Mantén ambos movimientos disponibles al preparar esta ruta en lugar de gastarlos por separado.
Secuencia de Muro de JunRetroceso de M1 junto a un muroIniciador de combo ambiental
Best use: Jun acorrala al oponente contra el muro, sigue con ataques de corto alcance y termina con un tajo de espada ascendente que los lanza.
Usa el lanzamiento para confirmar Cascada Virgule Aérea o deslízate hacia adelante para continuar la presión de M1.
Despertar No More Games
No More GamesG con la barra llenaDespertar de Jun
Best use: Jun desenvaina su espada y reemplaza su kit base con cuatro habilidades cinemáticas de ráfaga y contraataque.
Actívalo tras crear distancia o lanzar al oponente lejos para que la transformación no pueda ser interrumpida.
Colmillos Salvajes1 mientras está despertadoRáfaga de un solo objetivoAgarre de aproximación bloqueable si se usa en frío
Best use: Jun comienza con tajos de espada y transiciona a un ataque cinemático largo cuando el agarre conecta.
Confírmalo después de que el oponente gaste su evasivo o se esté recuperando de un derribo.
Corte Fantasma2 mientras está despertadoTajo de rastreo y persecuciónBloqueable
Best use: Jun arremete hacia adelante y realiza un tajo de desplazamiento rápido que puede ser redireccionado con su activación de seguimiento.
Castiga el movimiento, cierra la distancia o fuerza la defensa antes de otro movimiento de despertar.
Tempestad Perforante3 mientras está despertadoConfirmación a distancia en ráfaga cinemáticaCuchillos iniciales bloqueables
Best use: Jun lanza una ráfaga de cuchillos. Un impacto exitoso hace que se teletransporte alrededor del objetivo con una ráfaga multiangular.
Lánzalo tras un derribo, interacción con el muro o acción defensiva forzada, no a un oponente que esté bloqueando de forma estática.
Puñetazo de una Pulgada4 mientras está despertadoContraataque y rematePostura de contraataque
Best use: Anticipa un dash predecible, un ataque M1 o una respuesta inmediata. Usarlo durante Piercing Tempest convierte la secuencia en un remate combinado.
Combos y recursos
Combo terrestre confiable
3 M1, downslam, Fang Dance, dash, 3 M1, Glimpse, Virgule CascadeEl downslam confirma Fang Dance, mientras que la transición de Glimpse a Virgule usa la variante base más fuerte de Jun.
Tip: Rastrea el evasivo del oponente antes de comprometerte con la segunda mitad de la ruta.
Ruta de variante de pared
3 M1, downslam cerca de la pared, combo de pared, Airborne Virgule CascadeEl lanzamiento contra la pared crea la altura necesaria para la variante aérea de Virgule y evita usar el movimiento como un iniciador directo inseguro.
Ruta de variante de Awakening
Impacto de Piercing Tempest, luego One Inch PunchUn golpe de cuchillo confirmado inicia Piercing Tempest y permite que One Inch Punch reemplace su final estándar con la variante combinada.
Gestión de recursos
Estrategia neutralMantén Glimpse of Power y Virgule Cascade juntos para su variante combinada. Confirma Fang Dance antes de usarlo, conserva Wolf Fang Flash como una opción de persecución y evita gastar los cuatro movimientos base durante un ataque no confirmado.
Guía de Shinji de Legends Battlegrounds
Domina la presión de nunchaku de Shinji, su movimiento de rayo y la mecánica de reinicio de Flashstep Fury. Aprende cómo se compara su estilo de juego agresivo con Martial Legend y Jun.
Shinji es un luchador de presión rápida cuyo kit básico combina ráfagas de nunchaku, movimiento eléctrico y ataques repetidos de Flashstep Fury. Está disponible a través del acceso anticipado, mientras que el evento oficial FREE SHINJI está programado para hacer que el personaje esté disponible públicamente en una fecha anunciada por los desarrolladores.
Acceso y conceptos básicos
Acceso a Shinji
Acceso anticipadoShinji se puede seleccionar a través del gamepass de acceso anticipado. El evento oficial de Roblox FREE SHINJI marcará su lanzamiento público general.
Cadena de M1 de nunchaku
Clic izquierdoLa cadena básica de Shinji combina puñetazos, un giro de nunchaku en forma de ocho de múltiples golpes y una patada de gancho giratoria.
Best use: Detente en tres ataques al preparar un uppercut o un downslam, luego confirma un movimiento especial.
Lightning Rage
PasivaCuando Flashstep Fury no está disponible, acertar Nunchuck Flurry o Body Flicker puede restablecerlo una vez. Una barra pasiva separada debe recargarse antes de que otro reinicio esté disponible.
Best use: Gasta Flashstep Fury primero, activa el reinicio con otro movimiento y usa el Fury restablecido para continuar con la presión.
Movimientos base
Nunchuck Flurry
1BloqueableShinji realiza una ráfaga ascendente de nunchaku de múltiples golpes seguida de un golpe hacia abajo. Puede atrapar a objetivos en el suelo y a múltiples oponentes cercanos.
Best use: Confírmalo después de un downslam y úsalo para activar el reinicio de Flashstep Fury de Lightning Rage.
Body Flicker
2BloqueableShinji se agacha antes de abalanzarse a través de los objetivos cercanos con electricidad y desplazarlos a una nueva posición.
Best use: Úsalo como un reinicio de presión o un ataque grupal después de obligar al oponente a dejar de bloquear.
Risk: Un deslizamiento fallido o un aterrizaje incómodo pueden dejar a Shinji expuesto a un castigo.
Destello Relámpago
3Ignora el bloqueoShinji lanza al objetivo por los aires, desaparece a través de una secuencia de patadas con paso rápido y termina con una potente patada voladora.
Best use: La respuesta principal de Shinji ante oponentes que bloquean o como castigo para objetivos en el suelo.
Furia de Paso Rápido
4BloqueableShinji rodea rápidamente al objetivo con una ráfaga eléctrica de múltiples golpes. Puede golpear a oponentes en el suelo y a varios enemigos en el área.
Best use: Consúmelo temprano en una ruta confirmada, luego restablece su tiempo de recarga a través de Ira de Relámpago para un segundo uso.
Combo de pared y Despertar
Secuencia de pared eléctrica
Empuje de M1 junto a una paredShinji inmoviliza al oponente, realiza una rápida secuencia de puñetazos eléctricos y termina con una patada giratoria.
Best use: Sigue la secuencia de pared con Destello Relámpago para un golpe seguro o Parpadeo Corporal para continuar la presión.
Pesar del Guerrero
G con la barra llenaDespertarShinji desata una onda eléctrica durante su transformación y obtiene ataques de rayos a gran escala para daño de ráfaga y combates en equipo.
Best use: La onda de activación puede interrumpir a los oponentes cercanos y crear espacio para el primer movimiento del despertar.
Embestida de Hierro
1 durante el despertarShinji se lanza hacia adelante e inicia una larga secuencia de nunchakus y rayos contra un solo objetivo cuando el ataque inicial conecta.
Best use: Confírmalo después de un aturdimiento, derribo o uso evasivo.
Frenesí de Relámpagos
2 durante el despertarShinji carga una onda de choque eléctrica, atraviesa al objetivo en zigzag y termina con una ráfaga aérea.
Best use: Usa la carga después de tomar distancia o cuando varios oponentes ya se estén recuperando.
Meteoro Draco
3 durante el despertarShinji se lanza al aire con un efecto de dragón eléctrico, selecciona un punto de aterrizaje y cae con una gran explosión en área.
Best use: Apunta el impacto directo a oponentes agrupados o derribados para infligir más daño que con la explosión externa.
Rutas de combos
Bucle de reinicio de paso rápido
Desplazamiento frontal, 3 M1, golpe contra el suelo, Furia de Paso Rápido, golpe contra el suelo, Ráfaga de Nunchakus, Furia de Paso Rápido restablecida, Destello RelámpagoEsta ruta consume Furia de Paso Rápido antes de que Ráfaga de Nunchakus active Ira de Relámpago y restablezca Furia para otra secuencia de presión.
Ruta de confirmación más segura
---3 M1, golpe hacia abajo, Nunchuck Flurry, rastreo de aterrizaje, Lightning Flash
Una ruta más corta que conserva Flashstep Fury como herramienta de persecución en caso de que el oponente escape.
Ruta de presión contra la paredEmpuje de M1, combo de pared, Lightning Flash, persecución con dash
La secuencia en la pared estabiliza Lightning Flash y deja a Shinji lo suficientemente cerca para perseguir el aterrizaje del objetivo.
Enfrentamientos y estrategia
Shinji vs Martial LegendEnfrentamiento
Shinji aporta una persecución más rápida, una presión multiobjetivo más fuerte y una ofensiva repetible con Flashstep Fury, mientras que Martial Legend tiene un control más estable basado en contraataques.
Elige a Shinji para un movimiento agresivo y presión en peleas de equipo.
Shinji vs JunEnfrentamiento
Shinji ofrece más movilidad y reinicios de presión más rápidos, mientras que Jun tiene más opciones imbloqueables, variantes de movimientos confirmados y rutas de ráfaga cinemática más fuertes.
Elige a Shinji para una presión constante; elige a Jun para confirmaciones técnicas y daño de castigo.
Presión sin comprometerse demasiadoEstrategia
La mayoría de los especiales básicos de Shinji se pueden bloquear, así que alterna la presión de dash, ataques M1 y Lightning Flash en lugar de usar cada habilidad en secuencia. Conserva Body Flicker o Flashstep Fury para perseguir a un oponente evasivo.
Personalización y pases
Compara los pases de acceso a personajes, herramientas de servidores privados y mejoras cosméticas. Mira qué compras desbloquean contenido de juego y cuáles solo cambian la apariencia o funciones sociales.
| Legends Battlegrounds separa el acceso a personajes del poder de combate. El Early Access desbloquea luchadores en desarrollo, mientras que la mayoría de los otros pases añaden controles de servidor privado, capacidad de emotes, efectos personalizados, atuendos o características de perfil sin aumentar el daño en partidas públicas. | Objeto | Tipo | Qué hace | Impacto en el juego |
|---|---|---|---|---|
| Clasificación | Early Access | Acceso a personajes | Desbloquea personajes que aún están en su periodo de desarrollo de Early Access, incluyendo a Shinji antes de su lanzamiento público. | Desbloquea movesets jugables adicionales |
| Acceso a jugabilidad | Private Server+ | Servidor privado | Añade ajustes de práctica y administración como desactivar enfriamientos, otorgar awakening, forzar remates, habilitar movesets duales y gestionar jugadores. | Cambia las sesiones de entrenamiento y personalización en servidores privados. |
| Utilidad de servidor privado | VIP | Premium | Añade una capa personalizable, título VIP, mensaje de llegada opcional, ocultación de contador de bajas, acceso a servidores VIP y un descuento en compras de Oro. | --- |
| Cosmético y conveniencia | Atuendo de despertar | Cosmético | Permite al jugador asignar un atuendo guardado de Roblox que aparece mientras su personaje está despertado. | Cambio visual durante el despertar |
| Solo cosmético | Espacios de gestos adicionales | Cosmético | Expande la rueda de gestos equipados de cuatro a ocho espacios. | Más animaciones sociales equipadas |
| Solo cosmético | Texto de habilidad | Personalización | Añade burbujas de texto o mensajes personalizables a habilidades seleccionadas y acciones de despertar. | Cambia cómo se presentan los ataques a los demás |
| Cosmético y social | Sonido de eliminación | Audio | Reproduce un sonido personalizado seleccionado tras conseguir una eliminación. | Solo respuesta de audio |
| Solo cosmético | Mensaje de eliminación+ | Social | Muestra un mensaje personalizado cuando el jugador consigue una eliminación. | Solo chat y presentación |
| Cosmético y social | Gestos estándar | Cosmético de oro | Los gestos se pueden desbloquear, equipar en la rueda de gestos y abrir en una partida presionando B. | Solo animación social |
| Solo cosmético | Gestos limitados | Cosmético de evento | Se lanzan gestos especiales a través de actualizaciones seleccionadas y eventos limitados. | Solo animación social |
| Solo cosmético | Efectos cosméticos | Cosmético de oro | Efectos visuales, accesorios y opciones de presentación del personaje desbloqueados mediante el sistema cosmético del juego. | Solo cosmético |
| Títulos | Cosmético de perfil | Muestra un título equipado junto a la identidad del jugador en el juego. | Solo para presentación del perfil | Solo cosmético |
Actualizaciones y adelantos de Legends Battlegrounds
Sigue a los nuevos personajes, movimientos de despertar, ajustes de equilibrio, cosméticos y avances de los desarrolladores. Cada entrada de la cronología rastrea las actualizaciones oficiales de Roblox y de los canales de los desarrolladores.
Arts of Vermillion y el desarrollador Zalekoth publican el próximo contenido de Legends Battlegrounds a través de la comunidad de Roblox, el canal oficial de YouTube y la cuenta de X. La siguiente cronología abarca los lanzamientos principales de personajes, adiciones al combate, cosméticos y avances actuales del desarrollo.
Adelanto del nuevo lobby de duelos
Un nuevo adelanto oficial presenta el lobby rediseñado que se está preparando para los duelos.
- Nuevo entorno de lobby para partidas centradas en duelos
- Presentación actualizada para entrar y organizar duelos
- Desarrollo continuo de la experiencia de partidas competitivas
Evento de SHINJI GRATIS
El evento oficial de Roblox hará que Shinji esté disponible más allá de su periodo de acceso anticipado.
- Evento de acceso público a Shinji
- Contenido de actualización centrado en Shinji
- Página oficial del evento para ver el calendario y los detalles de lanzamiento
Expansión del despertar de Shinji
El contenido Warrior's Grief de Shinji expandió su despertar basado en rayos y sus opciones de presión a gran escala.
- Ataque cinemático Iron Onslaught
- Secuencia de carga y embestida Lightning Rampage
- Ataque de área dirigido Draco Meteor
- Sistemas de combate adicionales contra equipos
- Nuevos emotes limitados y contenido visual
Lanzamiento público de Jun y acceso anticipado de Shinji
Jun pasó a ser jugable para el público mientras que Shinji entró en acceso anticipado con un conjunto de movimientos base completo centrado en la velocidad.
- Jun pasó de acceso anticipado a disponibilidad pública
- Se añadió a Shinji con Nunchuck Flurry, Body Flicker, Lightning Flash y Flashstep Fury
- Jun recibió Piercing Tempest y One Inch Punch
- Se añadió el gamepass de personalización de texto de habilidades
- Funciones adicionales de servidor, rachas de bajas y juego competitivo
Adelanto del final de Piercing Tempest
El avance oficial mostró la secuencia final del movimiento de despertar Piercing Tempest de Jun.
- Apertura con cuchillo a distancia
- Ráfaga de teletransporte multiangular
- Final cinematográfico ampliado para el kit de despertar de Jun
Remates de Jun, VIP y herramientas de servidor privado
La actualización amplió los movimientos de Jun, añadió animaciones de remate e introdujo funciones importantes de personalización y servidores privados.
- Se añadió Phantom Sever al despertar de Jun
- Se añadieron remates para los ataques base de Jun
- Capa VIP, título y beneficios por compra con Oro
- Comandos de Servidor Privado+ y ajustes de conjunto de movimientos dual
- Colección de emotes ampliada
- Ajustes de combos de pared, ragdoll y downslam
Virgule Cascade y sistema de cosméticos
Jun recibió un nuevo movimiento de daga con múltiples variantes junto con el sistema de progresión cosmética ampliado del juego.
- Se añadió Virgule Cascade al kit base de Jun
- Variantes normal, uppercut y Glimpse of Power
- Despertar No More Games y Savage Fangs
- Cosméticos basados en Oro y emotes adicionales
- Gamepass de atuendo de despertar
- Modo fotosensible y opciones de desplazamiento de shift-lock
Fang Dance y combo de pared de Jun
El conjunto de movimientos inicial de Jun se expandió con un nuevo ataque de embestida, un combo ambiental y su primer remate dedicado.
- Se añadió Fang Dance
- Se introdujo el combo de pared de Jun
- Primera animación de remate de Jun
- Contenido adicional del despertar de Martial Legend